それはクリスマス直前の興奮のようですが、もはや機能しない見掛け倒しとフェアリーライトがないだけです。
ゲーマーにとっては、期待が高まっており、今週はついにツリーの下にあるプレゼントにたどり着く時が来ました。
火曜日から、人々は最新のXboxを箱から出します(彼らが時間通りに予約注文を得ることができた場合)-ちょうど数日後に新しいプレイステーションが続きます。
楽しみにしている新しい経験があるだけでなく、未来がどうなるかを味わうことができるので、それは大きな瞬間です。
マイクロソフトとソニーの幹部は常にインタビューで、これは両者の競争ではないと言っています。そして、それについて尋ねるとイライラすることがあります。
しかし実際には、ゲーマーは常にそれらを比較しており、業界の誰もがそうしています。
今月2台の新しいコンソールを購入するのに十分な現金を持っていないほとんどの人が、どちらを購入するかという選択に直面しています。
前回は誰が勝ちましたか?
PlayStationは、前世代でトップに立ったこの新しいゲームの時代に向かいます。
ソニーのPS4は、ライバルのマイクロソフトのXboxOneを大幅に上回りました。
それが最初にリリースされたとき、PS4はゲームのハブになることに専念していました。「4ThePlayers」などのスローガンは、マシンがすべてゲームに関するものであることをかなり明白にしました。
一方、Xbox Oneチームは、Kinectカメラやライブテレビ機能など、幅広いサービスの宣伝に多くのエネルギーを費やしていました。
当初、Xbox Oneは、コンソールでもアクセスできる古いタイトルを制限していました。これにより、多くのゲーマーがオフになりました。
当時の任天堂のコンソールであるWiiUも、一般の人々の想像力を捉えることができませんでした。
競争力のある値札と独占ゲームのベルトコンベアで、プレイステーションは早い段階でリードし、売上高は増加し続けました。
今回は何が期待できますか?
今回、マイクロソフトとソニーは、ゲームの未来に向けて異なるビジョンを提供しています。
Xboxは確かに2013年のXboxOneの発売から教訓を学びました。
それは、新しいマシンを非常にゲーマーフレンドリーにし、コンソールが提供できる他のすべてのものにあまり焦点を合わせていません。
マイクロソフトはまた、Netflixのようなサブスクリプションサービスであるゲームパスで大成功を収めています。ゲーマーは、月額料金でスティックを振るよりも多くのタイトルにアクセスできます。
しかし、初日に現金を手放すように説得するために独占的な大ヒット作を期待しないでください。Game Passは、主にすでに利用可能なエクスペリエンスで構成されています。
ローンチタイトルとなるはずだった最新のHaloゲームが遅れています。
一方、ソニーは2013年に成功した同様の戦略に従い、ディスクとダウンロードをプレミアム価格で販売しています。
しかし、発売時には、まったく新しい独占的な大ヒットゲームも用意されていません-マイルズモラレスをフィーチャーした最新のスパイダーマンアドベンチャーは一部の人にアピールしますが。
ハードウェアはどうですか?
ソニーは「世代が重要」であると主張しているため、PS5のルックアンドフィールは以前のデバイスとは大きく異なります。
現在の世代と比較したグラフィック機能のステップアップとほぼ瞬時のロード時間は、コンソールを初めてオンにしたときに最初に飛び出すものです。
ボスはまた、新しいDualSenseコントローラーが、画面上で起こっていることを補完するために、より現実的でダイナミックな振動を追加することにより、プレイヤーにこれまでにない方法でゲームを体験させることを約束しています。
Microsoftは、最新のマシンをコンソールの「ファミリ」の一部にすることを望んでいます。
AppleがiPhoneにアプローチする方法と同様のビジョンを持っています。各デバイスの機能はわずかに異なりますが、それらはすべて相互に互換性があり、同じアプリを実行します。
シリーズXは、最高のグラフィックスとパフォーマンスに関心のある人のために、市場で最も強力なコンソールとして宣伝されています。
そして、そのデジタルのみの弟であるシリーズSは、Nintendo Switchのコストよりも安い価格で次世代ゲームを提供しています(シリーズXよりもパフォーマンス機能は劣りますが)。
フラッグシップのPS5およびXboxシリーズXコンソールは、財布やリビングルームに大きなへこみを作ります。
デバイスは前世代と比較して巨大です-そしてそれぞれがあなたをおよそ£450に戻すでしょう。
高価な値札にもかかわらず、これらは前の世代の変更と比較してより微妙なアップグレードです。
ただし、両社は、ゲーマーが財布を取り出すための説得力のあるケースがまだあると確信しています。
PlayStationのボスであるJimRyanとXboxのPhilSpencerの両方が、新しいゲームポッドキャストであるXを押して続行するためにBBCに話しかけました。
ライアン氏は、PS5は「前世代と比較して飛躍的な進歩」であると述べました。
スペンサー氏は、ゲーマーは「あなたのゲームのスピードと感触に本当の違いがあり、人々がそれを体験するのを楽しみにしています」と語った。
アナリストはPS5が前世代からのリードを継続するかもしれないと示唆しているが、両方のシステムの強力なプリセールスは彼らの自信が適切に置かれていることを示唆している。
コンサルタント会社のAmpereAnalysisは、2021年末までに1350万台のXboxシリーズXおよびSコンソールと1790万台のPS5の販売を見込んでいます。
もちろん、ハードウェアは話の半分にすぎません。
「XboxGamePassは、Microsoftの競争上のポジショニングにとってますます重要になっています」と、AmpereAnalysisのPiersHarding-Rolls氏は述べています。
「ソニーは現在、Xbox GamePassに対して十分な競争力を持っていません。」
XboxシリーズXは11月10日火曜日にリリースされます。PS5は、11月12日に米国と日本を含む一部の国でリリースされ、翌週にはグローバルにリリースされます。